Главная » FAQ


Как делать логи:
1)Заходим на страницу(одну из логовиц) http://ikacenter.ru/
2)в икариаме открываем раздел войска
3)в нём открываем раздел доклады
4) выбираем нужный нам бой и заходим в него
5)клацаем в нём правой клавишей мыши открываться окошко.
6)в нём выбираем пункт исходный код страницы(если русский) и View source
7)появляется следующее окно с которого мы копируем всё содержимое, выделить всё и скопировать
8)открываем http://ikacenter.ru/ и скопированный ранее текст вставляем в окно HTML-код краткого доклада
9)нажимаем клавишу отправить
10) лог готов, копируем ссылку из адресной строки и передаём её лицам занимающимся логам.
Удачи.

Уважаемые игроки!

Для оформления ситтинга необходимо уведомить оператора вашего игрового сервера, посредством отправки электронного письма.
Необходимость сообщить о ситтинге, возлагается как на владельца аккаунта, который передается под присмотр, так и на принимающую сторону, которая обязуется осуществлять присмотр.
Владелец аккаунта должен написать сроки ситтинга.
Например: Передаю свой аккаунт XXXX (игровой никнейм) игроку YYYY (игровой никнейм) под присмотр, с ДД.ММ.ГГГГ ЧЧ:ММ по ДД.ММ.ГГГГ ЧЧ:ММ (число.месяц.год часы:минуты).
Принимающая сторона (ситтер) должен согласится с условиями ситтинга.
Например: Я XXXX (игровой никнейм) принимаю аккаунт игрока YYYY (игровой никнейм) под присмотр, с ДД.ММ.ГГГГ ЧЧ:ММ по ДД.ММ.ГГГГ ЧЧ:ММ (число.месяц.год часы:минуты).
Ситтинг считается завершенным с момента входа в игру владельца аккаунта, который был под присмотром.
При досрочном прекращении ситтинга, необходимо об этом уведомить игрового оператора вашего сервера.
В случае, если срок ситтинга истек, а владелец аккаунта не вернулся в игру, ситтер обязан поставить аккаунт, который находится под присмотром в Режим Отпуска и больше на него не заходить.

Перед отправлением заявки на ситтинг, прочитайте еще раз внимательно Правила игры
Координаты игровых операторов вы можете узнать в теме Команда Икариам.ру

Обращаю ваше внимание, что максимальный срок ситтинга, который может вам разрешить оператор - 2е суток.

Заявки на ситтинг принимаются только по указанной форме.


"Ишка" -  игрок неактивынй в течении нескольких дней.
Неактивные игроки удаляются в соответствии с системой:

Фаза 0: Если в первые 5 часов после регистрации на аккаунте ничего построено не было, то он удаляется.

Фаза I: Первые 7 дней существования аккаунта.
-Появление знака неактивности (i): 2 дня
-Удаление после появления (i): 2 дня

Фаза II: От недели до месяца.
-Появление знака неактивности (i): 7 дней
-Удаление после появления (i): 4 дня

Фаза III: от месяца до 3 месяцев.
-Появление знака неактивности (i): 7 дней
-Удаление после появления (i): 14 дней

Фаза IV: от 3 месяцев и дольше.
-Появление знака неактивности (i): 7 дней
-Удаление после появления (i): 30 дней


Итак, разберем пушинг в вопросах и ответах:

Вопрос: Что такое пушинг?
Ответ: Пушинг – получение прибыли и ресурсов с более низких по уровню аккаунтов.

Вопрос: Как узнать, что игрок ниже меня по уровню?
Ответ: Нажать топ-лист и сравнить количество очков общего счета у вас и игрока.

Вопрос: Мой друг (или соаловец) послал ресурсы, потому что меня фармили (у меня мало ресурсов, я не умею их добывать и т.д.), и я не успевал отстроиться, это считается пушингом?
Ответ: Да, считается. Никакая причина (война ли, помощь ли и т.д.) не принимается во внимание – только уровни игроков.

Вопрос: Хотим провести сделку через рынок. Я поставил ресуры по 1 золотому, а мой друг выкупит. Будет ли это считаться пушингом?
Ответ: Да, будет. Для того, чтобы такая сделка не считалась пушингом, цена предложения должна быть не ниже себестоимости ресурса: для дерева – не ниже 4 золотых за единицу, для остальных ресурсов – не ниже 8 золотых.

Вопрос: Если я взял в долг на 48 часов определенное кол-во ресурсов, но не смог войти в игру в течение этого времени, чтобы отдать долг – из-за провайдера, сломавшегося компьютера, ядерной войны, химической атаки и прочих форс-мажоров, получу ли я наказание за пушинг?
Ответ: Нет. Но при условии что вы сможете объяснить оператору причины. Оператор проверит их, и, если все будет так, как вы и сказали, то наказания не будет. Если же ваши данные не подтвердятся, то игрок получит бан.

Вопрос: Могу ли я грабить игрока ниже меня по уровню? Или это тоже пушинг?
Ответ: НЕТ. Грабьте кого угодно на здоровье. Военная добыча и пушинг – разные вещи.

Вопрос: Игрок ниже меня по уровню присылает мне ресурсы без моего ведома, желая подставить. Меня забанят?
Ответ: Нет. Но для этого вы должны немедленно написать об этом оператору. Ресурсы нужно будет отправить обратно.

Вопрос: Меня шантажирует игрок, и если я не высылаю ему ресурсы, постоянно фармит. Что делать и куда обратиться?
Ответ: Еще раз сверьтесь с топ-листом на предмет, выше ли вас по уровню шантажист. И если да, то бегом пишите оператору о шантаже и угрозах. Ибо – «Игроки, подвергаемые вымогательству должны доложить об этом игровому оператору», а «ресурсы, полученные от низкоуровневого игрока, не могут быть сохранены».
И как только шантажист выйдет из бана, он обязан будет вернуть вам те ресурсы, что вы отправили ему под воздействием угроз. Не возвращает – снова пишите оператору.

У игрока, которого шантажируют, есть несколько вариантов поведения:

1. Согласиться на условия шантажиста, а затем написать жалобу на пушинг со скринами из игры. Шантажиста могут забанить.
2. Отказать шантажисту в его поползновениях и уйти в глухую оборону по "методу Эльки": разобрать порт до ноля, истратить деньги на закуп сухогрузов и потихоньку отстраивать Стену города до 25 ур, одновременно в отдалённой безопасной колонии отстраивая фаланги для переброски в осажденный гор.


Шпионы – инструкция по применению

Для того, чтобы обзавестись этими весьма полезными хлопцами, для начала нужно исследовать «Шпионаж», что позволит построить в городе Укрытие.

Количество доступных Вам шпионов напрямую зависит от уровня Укрытия: на каждый уровень здания – один шпион.

В отличие от остальных жителей (рабочих, шахтеров и солдат) шпионы не требуют денежного содержания, что приятно. Для найма шпиона понадобится 17 единиц хрусталя и немного золотых.

За каждое свое действие внутри чужого города шпионы берут золотыми – от 56 до 880 монет за операцию.

Работу шпионов можно разделить на две части – шпионаж и контршпионаж.
Итак:

1. Контршпионаж

Не хотите, чтоб враг знал количество ваших войск и копался в залежах на складе, оставляйте шпионов дома.

Приблизительная формула, по которой можно посчитать практически 100%-ное «закрытие» города от чужих глаз: уровень ратуши*0,7 шпиона.

Грубо говоря, при 20 уровне ратуши 14 сидящих дома в засаде шпионов прикроют вам тылы и возможно обогатят информацией. Ибо пойманный вами вражеский засланец сможет поведать что-нибудь о своем хозяине при удачном рэндоме.

Т.о. аксиома: свободных шпионов не бывает. Все сидящие в укрытии шпионы охраняют покой Вашего города. И чем их больше, тем выше Ваши шансы поймать вражеских засланцев и тем меньше шансы противника узнать что-то о Вас.

2. Шпионаж

Весьма полезная функция, как показывает практика. Грамотная разведка перед боем сможет минимизировать затраты на армию, поможет отточить баланс атаки под конкретный город и тэдэ и тэпэ.
Глазами шпиона можно осмотреть город противника (действие: в укрытии нажать на название города, в который добрался шпион). Узнать уровень порта и стены, например, будет нелишним.
Как незначительный, но всё же бонус – шпион сможет открыть ворота для одного (не для всей армии!) вашего атакующего юнита, что позволит тому сражаться, игнорируя бонусы стены защищающегося города.

Нюанс:
Чем выше уровень ратуши противника, тем проще попасть в город Вашему шпиону.
Чем выше уровень вражеского укрытия, чем больше у него шпионов в городе, тем сложнее будет пробраться к нему вам.

Базовый риск операции составляет 5%, а это значит, что всегда есть вероятность, что шпиона поймают, и ликвидировать этот риск невозможно.

В хорошо защищенном городе риск может возрастать до 95%, что делает шпионаж практически бессмысленным. В этом случае вам решать – засылать ли кучу шпионов раз за разом, потому что хоть один да когда-нибудь пройдет удачно; либо атаковать врага вслепую.
Еще один нюанс: давайте шпиону отдыхать между миссиями, так как после каждой удачно выполненной операции риск раскрытия на время серьезно возрастает. Берегите мальчиков в капюшонах.

Ну и будьте готовы к тому, что при провале операции шпион может расколоться и выдать противнику информацию о вас. Причем может сдать всё – от названия острова до последнего золотого в казне. Количество сдаваемой информации ни от чего не зависит и выбирается случайным образом – как повезет.


Здесь собрано все начиная с создания посольства до административных опций

Указатель:

I.Начало
II.Очки дипломатии
III.Вступление в альянс
IV.Создание собственного альянса
V.Администрирование альянса
VI.Ранги в альянсе
VII.ЧаВо по альянсу

I. Начало

Главная вещь для альянса и других договоров – это посольство. Построить его не так сложно. Вы должны изучить «Другие культуры» в области исследований «Мореходство» . Когда исследование будет завершено выберете в городе свободное поле для строительства и начните строительство посольства.

Согласно Икипедии каждый уровень посольства дает вам одно очко дипломатии (на первом уровне вы получаете 3 очка).

II. Очки дипломатии

Когда ваше посольство поострено вы можете заключать договоры и вступать в альянс. Для создания альянса вам нужно 3 очка Дипломатии, остальные договоры (в том числе вступление в альянс) требуют 1 очко Дипломатии.

Когда договор расторгнут все очки, затраченные на него, возвращаются обратно.

III. Вступление в альянс

Когда вам надоест играть одному, вы можете вступить в альянс.
Сначала вы должны найти альянс в который вы бы хотели вступить.
Чтобы это сделать вы должны нажать на свое посольство, а затем нажать «Искать альянсы» вверху страницы. Перед вами откроется меню поиска альянсов.

Вы можете использовать кнопку «Предложить союз» и игра покажет вам альянсы, участники которых имеют столько же очков.
Или вы можете вручную ввести имя/тэг/очки альянса/средние очки/кол-во членов и нажать «Поиск», после чего вы увидите список альянсов с введенными критериями.

После того как вы выберете подходящий альянс вы можете послать заявку. Для этого нажмите на имя альянса и вы увидите его на листе статистики.

Вы можете вступить в альянс нажав на иконку «руки» и отправив сообщение. На данный момент вам не удастся вступить в альянс по приглашению от главы/дипломата.

!!Вступление в альянс забирает у вас 1 очко Дипломатии, а так же 1 альянсово очко Дипломатии!!

IV. Создание собственного альянса

Если вы не состоите ни в каком альянсе, то можете СОЗДАТЬ свой собственный альянс.
Чтобы это сделать вам нужно зайти в Посольство и там написать тэг и полное название альянса, после чего нажать «Создать альянс».
Будьте внимательны, тэг и название альнса имеют ограничение по количеству символов. От 3 до 5 для тэга и от 3 до 15 для названия альянса. Тэг и название альянса не могут содержать специальных символов и должны быть уникальны в рамках данного сервера.

!!Не забудьте, что вы должны иметь 3 незадействованных очка Дипломатии чтобы создать альянс!!

!!Каждый новый член альянса стоит 1 альянсовое очко Дипломатии, для этого не забудьте перевести свои очки Дипломатии в очки альянса!!

Поздравляю! Вы создали альянс

V. Администрирование альянса

Когда вы станете участником альянса, вы сможете видеть дополнительные опции (находясь в посольстве), которые будут расположены в левой части экрана (некоторые опции доступны только для лидера и/или министра)

Опции участника
Послать сообщение – вы посылаете сообщение всем членам альянса.
Выход – вы покидаете альянс.

Опции Генерала
Обзор войск – вы сможете детально увидеть какое количество и каких войск и кораблей имеется у членов вашего альянса (без разделения по колониям).

Опции Министра внутренних дел
Обзор ресурсов – вы сможете видеть сколько и какие ресурсы имеют члены вашего альянса на данный момент (ресурсы выставленные в торговом посте и уже высланные для продажи – не учитываются; без разделения по колониям)
Правка внутренней страницы альянса – возможность исправлять содержание внутренней страницы альянса (внутреннюю страницу могут видеть лишь члены альянса).

Опции Дипломата
Правка главной страницы альянса – возможность исправлять содержание главной страницы альянса и вставлять http адрес домашней страницы. (главную страницу могут видеть все игроки)

Опции Главы
Правка альянсовой информации – вы сможете поменять название альянса, тэг и изменить краткое описание вашего альянса.
Распределение обязанностей – здесь вы сможете назначить Дипломата, Генерала и Министра внутренних дел (глава альянса так же имеет все их функции создании альянса).
Передача прав управления альянсом – здесь вы можете передать управление альянсом другому члену альянса.
Роспуск альянса – здесь вы можете удалить свой альянс. Результат: все члены альянса будут исключены, а альянс перестанет существовать.
Преобразование очко Дипломатии – здесь вы можете превратить свои очки Дипломатии в очки Дипломатии альянса ( так же вы можете превратить неиспользуемые очки Дипломатии альянса в свои очки Дипломатии).
Бонус ресурсов – список ресурсов, которые каждый член альянса высылает лидеру. На данный момент не работает.

VI. Ранги в альянсе

Глава

Получает небольшое количество ресурсов каждый день. Зависит от количества и силы каждого члена альянса.

Может менять название и тэг альянса.

Может назначать членов альянса на различные посты (Дипломат, Генерал, Министр внутренних дел).

Может распускать альянс.

Может назначать нового главу, если тот имеет достаточно свободных очков дипломатии чтобы принять лидерство.

Министр внутренних дел

Ответственен за принятие новых членов альянса и и исключение старых.

Может просматривать ресурсы членов альянса.

Может раздавать ранги внутри альянса.

Может править внутреннюю страницу альянса, которая доступна только для членов альянса.

Генерал

Может видеть всех солдат и корабли членов альянса.

Может видеть все атаки от/на членов альянса.

Может отменять атаки членов альянса.

Дипломат

Может править Главную страницу альянса. Эту страницу видят все пользователи, когда хотят узнать больше об альянсе.

Может подписывать альянсовые соглашения

Может просматривать соглашения заключенные членами альянса.

Принимает сообщения посланные альянсу.

Член альянса

Может посылать общие сообщения.

VII. ЧаВо по альянсу

Почему я не могу создать альянс?
Не забывайте, что тэг и название альянса должны быть уникальны в пределах данного сервера (вы не можете создать альянс с названием, которое уже используется другим альянсом). Так же тэг должен содержать от 3 до 5 символов и не иметь специальных символов. Название альянса должно содержать от 3 до 15 симолов.

Кто может преобразовывать очки Дипломатии? Почему я не могу преобразовывать очки Дипломатии? Могут ли члены альянса преобразовывать очки Дипломатии?
Только глава может преобразовывать свои очки Дипломатии в очки Дипломатии альянса. Если у вас нет опции преобразования очков, значит вы не глава альянса
Члены альянса, Генералы, Дипломаты и Министры внутренних дел НЕМОГУТ преобразовывать свои очки Дипломатии в очки Дипломатии альянса.


Каждый житель Вашего города платит Вам налог в размере 4 монеты в час.
-> отсюда можно сделать простой вывод - чем больше население, тем больше денег в казне.

Каждый ученый будет стоить Вам 12 монет в час - 8 (прямой расход на оплату его труда) + 4 (потерянные монеты, который он перестанет платить в качестве налога). После исследования технологии "Почтовые трубы" стоимость содержания снижается на 3 монеты в час.

Каждый рабочий будет обходится Вам 4 монеты в час. Оплаты они не требуют, но и налоги не платят. На лесопилке каждый рабочий добывает 1 ед стройматериалов, на сопутствующих ресурсах (Мрамор/Хрусталь/Вино/Сера) для добычи 1 ед. ресурса требуется 2 рабочих.
-> отсюда можно сделать вывод, что себестоимость добычи дерева - 4 монеты, а Мрамора/Хрусталя/Винограда/Серы - 8 монет.

Войска не учитываются в общем количестве жителей, и при их создании необходимое количество человек просто вычитывается из общего населения.
-> войска/корабли выгоднее строить по 1 единице (или небольшими порциями), чтобы за время создания первых юнитов, остальные забираемые в армию жители не сидели в очереди, а платили налоги.

Каждый вид войск оплачивается отдельно (подробнее можно посмотреть в Бараках или в Помощи):
Корабль с тараном - 40 монет в час
Корабль с баллистой - 45 монеты в час
Огнеметный корабль - 30 монет в час

Прашник - 2 монет в час
Мечник - 2 монет в час
Гоплит - 3 монеты в час
Лучник - 2 монеты в час
Стрелок - 3 монеты в час и т.д.

На время нападения/блокады/окупации/размещения войск у союзника - стоимость содержания войск увеличивается!

Размер оплаты солдат можно снизить изучив следующие науки - Карты (уменьшение на 2%), Кодекс Чести (на 4%), Логистика (на 8%). Для кораблей - Ремонт кораблей (на 2%), Смола (на 4%), Морские Карты (на 8%).

Внимание: Содержание кораблей и войск распределяется между всеми Вашими городами пропорционально населению. В общих чертах посмотреть доходы и расходы всех городов можно нажав на картинку с золотыми монетами в верхнем левом углу экрана (слева от количества добытого дерева).

Внимание: Шпионы и Сухогрузы (Торговые корабли) не требуют расходов на содержание.


Полный сленговый словарь, Вы можете скачать тут

 информаци для ШАХТЕРОВ

1. Первое и самое главное – УКРЫТИЕ!!! его нужно строить в КАЖДОМ, повторяю в КАЖДОМ городе. Город без укрытия даже если он пустой это в частности ваш онлайн, а его знать врагам совсем ни к чему!!! Строить укрытия рекомендую по такой схеме: 1-4 ратуша – 10 укрытие, 4-8 ратуша – 15 укрытие, 8-16 ратуша – 20 укрытие, 16-24 ратуша – 25 укрытие, т.е. пока не построите 10 укрытие и не наполните его шпиками ратушу не строить!!! Не жалейте на это дело времени и ресурсов, потом сохраните много нервов.

2. Лучше скинуть в чудо острова, в лесопилку, истратить на корабли и войска, заказать и отменить 10 раз постройку чего то чтобы истратить мрамор, в общем, слить в никуда своих кровных ресурсов чем отдать врагу. ЕСЛИ ВАС ВЫВЕЗЛИ ВСЕГО ОДИН РАЗ, ВЫ ПОТОМ БУДЕТЕ ОЧЕНЬ ДОЛГО ДОКАЗЫВАТЬ ЧТО ВЫ НЕ КОРМУШКА.

Но еще немало важно, если к вам пришли и вы в онлайне, не отпускайте фармера пустыми, не дела это, ПУСТЬ ОН УВЕЗЕТ НА 100 сухогрузах максимум 50 бревнышек. Они этого не очень любят.

3. Стройте 4 склада и поднимайте их повыше, стенку можете не строить совсем или построить 1 уровень пока вы не способны воевать она не спасет. Пока не прокачаны войска тоже строит их особого смысла не имеет. Первое время СТРОИТЬ, СТРОИТЬ, СТРОИТЬ!!! Торговать знакомиться с соседями, УЧИТЬСЯ и ДУМАТЬ!!!

4. Держите в каждом порту 3 огнеметных или простых таранных кораблика, больше не надо при серьезной атаке все равно не спасут. Но спасут вас от дурного фарма.

5. Если вы совсем мирный, вы обязаны держать маленькую армию, даже если она из ПОВАРОВ и КОПИЙ. Почему назвал эти два вида юнитов? Копья – это депозит народа. Закажите их так, чтоб ратуша пустая осталась. И люди будут заполнять ратушу с максимальной скоростью. А полученных копий можно отвезти в новую колонию и там распустить, чтоб не ждать пока они там накопятся. А поваров просто для подъема генеральских баллов. Кроме того они не убиваемы и при случае их можно забить на вино если вас заблокировали надолго. Но главное если случайный фармер видит, что отправленный морем копейщик плывет назад, ни в одном городе не посмотреть шпионом даже склад, а в генералах что-то есть, зачем ему на вас время тратить.

ШАХТЕР и КОРМУШКА не одно и тоже!!! ШАХТЕР не любит воевать, НО ОН ОБЯЗАН УМЕТЬ ЭТО ДЕЛАТЬ!!! Большинство (99%) атакующих это те, кто просто не имеют сил, ума или времени развиваться самостоятельно, ограбить сосед куда проще.

И последний совет - это онлайн игра и играют в нее живые люди... чем больше вокруг тебя друзей, тем легче жить!!! ОБЩЕНИЕ один из трех китов, на которых держится МИР в Икариам. И война тоже, но это уже зависит от вас.

Следующие правила обязательны к исполнению на всех серверах

http://ru.ikariam.com/


Если Вы не уверены в каком либо пункте правил или Вас забанили, свяжитесь с игровым оператором.
Все вопросы по аккаунтам решаются только с их владельцами. 


I. Мультиаккаунты

Каждый игрок может играть только одним аккаунтом на каждом сервере.

Если несколько аккаунтов выходят в игру из одной сети - необходимо уведомить игрового оператора.

Любые торгово-обменные отношения между аккаунтами при игре с одного IP
строго запрещены. Так же запрещены любые военные действия: совместная
атака и оборона.





II. Совместное владение аккаунтом

Каждый игрок может пользоваться только одним аккаунтом. Исключение составляет только ситтинг.



Ситтинг разрешен:



Ситтинг разрешается при выполнении следующих правил:

- Перед началом ситтинга необходимо уведомить игрового оператора соответствующего сервера.

- Запрещено передвижение войск за исключением угрозы атаки, в таком
случае допускается отправить войска в другой город того же аккаунта. Вы
не должны отражать атаку, передвигая для этого войска.

- Аккаунт может ситтиться не более 12 часов (за исключением отдельной договоренности с игровым оператором).

- Статус ситтинга снимается с аккаунта с момента входа на него владельца.

- Не допускается ситтинг аккаунтов в течение первых 3-х недель на новом сервере после его старта.



Ситтеру разрешается:

- Тратить ресурсы на строительство и исследования.

- Спасать войска от угрозы с помощью транспортной миссии в один из городов аккаунта, который ситтится.

- Установить режим отпуска.



Ситтер не имеет права:

- Транспортировать ресурсы в любых направлениях, включая города аккаунта.

- Тратить ресурсы на оборону и войска.

- Ситтить аккаунт если уже ситтился другой аккаунт в предыдущие 7 дней.

- Ситтить аккаунт, который уже ситтился в предыдущие 7 дней.

- Снимать режим отпуска с аккаунта.

- Изменять или удалять любые настройки аккаунта.





III. Обмен аккаунтами

Обмен аккаунтами должен происходить при уведомлении игрового оператора сервера.



После обмена аккаунтами необходимо сразу изменить указанный e-mail.
Следует учесть, что все вопросы и жалобы рассматриваются только при
поступлении их с привязанных к аккаунтам адресов e-mail.



Аккаунт может передаваться один раз в 28 дней. После обмена необходимо изменить указанный e-mail в течение 12 часов.

IV. Башинг

Не допускается атаковать один и тот же город более 6 раз в течение 24 часов.



Башинг разрешен только для альянсов, находящихся в состоянии войны.
Война должна быть заранее объявлена (24 часа до начала) на форуме игры.




Примечание: полностью уничтоженные войска нападающего не попадают под это правило.





V. Пушинг

Не допускается получение прибыли и ресурсов с более низких по уровню аккаунтов.



Это включает, но не ограничивается:

- Ресурсы, отправленные низкоуровневым аккаунтом высокоуровневому без видимой прибыли.

- "Заемы", не возвращенные в течение 48 часов.

- Торговые сделки, в которых высокоуровневый игрок не возвращает ресурсы в течение 48 часов.

- Торговые сделки, которые приносят неоправданную прибыль и не соответствуют общим обменным курсам.



Примечания:

Игроки, подвергаемые вымогательству должны доложить об этом игровому оператору.

Ресурсы, полученные от низкоуровневого игрока не могут быть сохранены.
Немедленно отошлите их обратно и сообщите об этом игровому оператору.

После окончания бана Вы должны отослать ресурсы обратно пострадавшему игроку.



Премии:

Премии должны быть подтверждены оператором игры до начала охоты. Премии
могут быть выплачены только после полного выполнения условий.





VI. Багюзинг

Использование любых программных ошибок и недоработок (читерство) в
целях получения игрового преимущества запрещается. Игроки обязаны
сообщать об обнаруженных ошибках администрации игры.





VII. Скриптинг

Запрещены любые сторонние программы, осуществляющие контроль над
игровым процессом. Запрещены любые программы автоматически генерирующие
данные игры.



Это включает, но не ограничивается:

- Боты.

- Макросы.

- Автоматические базы данных.



Примечание: единственным исключением могут стать программы, разрешенные компанией GameForge.





VIII. Прокси

Игроки, использующие мобильный телефон, должны предупредить оператора игры заранее.



IX. Нарушения правил

Запрещается извлекать выгоду из решений администрации.



Это включает, но не ограничивается:

- Сообщения о включении РО.

- Сообщения о несуществующих нарушениях.

- Выдавать себя за представителя администрации.



X. Угрозы в реальной жизни

Выраженные намерения найти и причинить вред другому лицу (например,
пользователю, члену команды или представителю ГФ посредством игры,
форума и официального IRC строго запрещены.



XI. Спам

Любое действие, затрудняющее обзор игрока, запрещено.



Это относится к:

- Спаму внутриигровыми сообщениями.

- Рекламе любых сторонних ресурсов.





XII. Содержание

Запрещено содержание (текст, изображения и т.д.), нарушающее общие
этические и моральные правила поведения. Моральные установки в игре
определяются игровой администрацией. Любое содержание может быть
подвергнуто цензуре, нарушители могут быть забанены. Любые возражения
по содержанию не принимаются, решение игровой администрации является
окончательным.



XIII. Язык

Игровая администрация имеет право закрыть доступ к игре пользователям, не владеющим национальным языком сервера - русским.



Примечание:

Это включает, но не ограничивается внутриигровыми сообщениями, страницами альянсов, заявками и проч.





Данные Правила могут быть дополнены или изменены в любой момент без предварительного объявления.

Представители администрации имеют право заблокировать любой аккаунт,
независимо от того, было ли совершено нарушение правил или нет.

Администрация игры имеет право заблокировать любые Ваши аккаунты в
случае Вашего неадекватного поведения (на усмотрение администрации).


Основные Положения имеют преимущество перед правилами игры в процессе
исполнения. Внимательно ознакомьтесь с Основными Положениями.

Пояснения к Правилам игры.


161 1561017
162 1608252
163 1656903
164 1707012
165 1758624
166 1811787
167 1866543
168 1922940
169 1981032
170 2040867
171 2102496
171 2102496
172 2165973
173 2231355
174 2298699
175 2368062
176 2439507
177 2513094
178 2588889
179 2666958
180 2747370



Кузница Гефеста

  • 1. Все сражающиеся юниты получают +1 брони и +5 % урона от оружия ближнего боя.
  • 2. Все сражающиеся юниты получают +1 брони и +10 % урона от оружия ближнего боя.
  • 3. Все сражающиеся юниты получают +1 брони и +15 % урона от оружия ближнего боя.
  • 4. Все сражающиеся юниты получают +1 брони и +20 % урона от оружия ближнего боя.
  • 5. Все сражающиеся юниты получают +1 брони и +30 % урона от оружия ближнего боя.
Vulcan (Bissen).jpg
Святая Роща Аида

  • 1. 5 % стоимости ресурсов за всех воинов, умерших во время сражения в своих городах возвращается в виде мрамора.
  • 2. 10 % стоимости ресурсов за всех воинов, умерших во время сражения в своих городах возвращается в виде мрамора.
  • 3. 20 % стоимости ресурсов за всех воинов, умерших во время сражения в своих городах возвращается в виде мрамора.
  • 4. 30 % стоимости ресурсов за всех воинов, умерших во время сражения в своих городах возвращается в виде мрамора.
  • 5. 40 % стоимости ресурсов за всех воинов, умерших во время сражения в своих городах возвращается в виде мрамора.
Hades-et-Cerberus-III.jpg
Сады Деметры

  • 1. Рост населения в ваших городах повышается на 50 %.
  • 2. Рост населения в ваших городах повышается на 100 %.
  • 3. Рост населения в ваших городах повышается на 200 %.
  • 4. Рост населения в ваших городах повышается на 300 %.
  • 5. Рост населения в ваших городах повышается на 400 %.
Deméter tipo Madrid-Capitolio (Museo del Prado) 01.jpg
Храм Афины

  • 1. +100 % сохраненных ресурсов во всех складах
  • 2. +200 % сохраненных ресурсов во всех складах
  • 3. +400 % сохраненных ресурсов во всех складах
  • 4. +600 % сохраненных ресурсов во всех складах
  • 5. +1000 % сохраненных ресурсов во всех складах
Athena-Lower Gardens of Peterhof.jpg
Крепость Ареса

  • 1. +50 морали в раунд для всех армий, размещенных в ваших городах — даже для вражеских войск!
  • 2. +100 морали в раунд для всех армий, размещенных в ваших городах — даже для вражеских войск!
  • 3. +200 морали в раунд для всех армий, размещенных в ваших городах — даже для вражеских войск!
  • 4. +300 морали в раунд для всех армий, размещенных в ваших городах — даже для вражеских войск!
  • 5. +1000 морали в раунд для всех армий, размещенных в ваших городах — даже для вражеских войск!
Ares villa Hadriana.jpg
Храм Посейдона

  • 1. Время плавания сокращается на 5 % для всех кораблей.
  • 2. Время плавания сокращается на 10 % для всех кораблей.
  • 3. Время плавания сокращается на 20 % для всех кораблей.
  • 4. Время плавания сокращается на 30 % для всех кораблей.
  • 5. Время плавания сокращается на 40 % для всех кораблей.
Neptuno colosal (Museo del Prado) 01.jpg
Храм Гермеса

  • 1. Время загрузки ваших транспортов снижено на 20 %.
  • 2. Время загрузки ваших транспортов снижено на 40 %.
  • 3. Время загрузки ваших транспортов снижено на 60 %.
  • 4. Время загрузки ваших транспортов снижено на 80 %.
  • 5. Время загрузки ваших транспортов снижено на 100 %.
Hermes Logios Altemps 33.jpg
Колосс

  • 1. 10 % всех вражеских войск и кораблей бежит из ваших городов и гаваней прочь.
  • 2. 20 % всех вражеских войск и кораблей бежит из ваших городов и гаваней прочь.
  • 3. 30 % всех вражеских войск и кораблей бежит из ваших городов и гаваней прочь.
  • 4. 60 % всех вражеских войск и кораблей бежит из ваших городов и гаваней прочь.
  • 5. 100 % всех вражеских войск и кораблей бежит из ваших городов и гаваней прочь.
Rhodes0211.jpg

Привет шахтерам!

Самое важное для шахтеров - сохранить свои честно откопанные ресурсы, но есть одна маленькая проблема, которая может возникнуть абсолютно у всех игроков. Вы - заядлый шахтер, который копает себе тихо, мирно ресурсики и радуется новому домику в городе, с онлайном у вас не очень дела обстоят, так как на работе нет инета, жена не пускает к компу или дети, или его вообще нет и тд, и тп. К сожалению, есть злые дядьки, которые ЗАРятся на чужое добро. И чтобы его хоть маломальски защитить не обязательно строить огромные армии. Чтобы научиться воевать нужно немного (совсем-совсем немного) мозгов и намного больше онлайна. Без онлайна - пустая трата ресурсов и очередная победа для врага. Есть более экономичный вариант.
Для этого в КАЖДОМ городе нужно построить по 1 копейщику и 1 пращнику. Если совсем бедные, то и пращника хватит) Тут смысл таков: враг будет до тех пор долбится об стену пока не разнесет ее полностью, чтобы убить жалкого праща. Это даст вам время вывезти ресы, а нам прийти на помощь. Вот только если будут у атакующего шары...пращ сдохнет сразу же, вот тут то и нужен копейщик))которого убьют максимум в следующем раунде. И есть еще одно дополнение в эту тактику, но это уже для совсем богатых буратин-шахтеров. В каждом городе или хотя бы там, где постоянно атакуют враги мортирами, построить еще 30 шаров и 60 гириков. Атаковавший пару раз напорется на шарики своими мортирками и желание быстро отпадет ими атаковать). И еще один важный момент: если вас оккупировали паниковать не стоит. Вашей экономике это не вредит.

Формы правления будут доступны после завершения новых исследований в разных ветках, выбор формы правления осуществляется во Дворце. Каждая форма правления имеет как преимущества, так и недостатки, так что каждому игроку придется решать, которая из форм подходит ему/ей. Игроки могут менять форму правления так часто, как пожелают (после завершения исследования "Правительство"), но каждое изменение приводит к революции.

Революция:
-> Стоит 5 000 золота за каждый город игрока (если у вас 10 городов, вам придется заплатить 50 000 золота)
-> Приводит к (30 * количество городов) минут анархии (если у вас 10 городов, то будет 5 часов анархии)

Исследования для форм правления:

* уже доступно: Эксперимент (Наука)
-> Позволяет форму правления: Технократия

* уже доступно: Кодекс чести (Милитаризм)
-> Позволяет форму правления: Аристократия

* уже доступно: Рынок (Мореходство)
-> Позволяет форму правления: Демократия

* новое: Формирование Правительства (Наука)
-> Позволяет: Смена форм правления
-> Позволяет форму правления: Диктатура
-> Позволяет форму правления: Олигархия
-> предварительно изучено: Чернила
-> баллы исследования: 2836

* новое: Закон (Экономика)
-> Позволяет: Номократия
-> предварительно изучено: Выходной, Чернила
-> баллы исследования: 8242

* новое: государственная религия (Наука)
-> Позволяет: Теократия
-> предварительно изучено: Почтовые трубы
-> баллы исследования: 202074


Формы правления:

* Икарократия (Король острова)
->предварительно изучено: нет
->Преимущества: нет
->Недостатки: нет

* Аристократия (Дворянство)
->предварительно изучено: Кодекс чести (Милитаризм)
->Преимущества:
-20% сокращение времени строительства
+20% к защите шпионов
->Недостатки:
+3% коррупции во всех городах, кроме столицы

* Демократия (Народ)
->Предварительно изучено: Рынок (Мореходство)
->Преимущества:
+75 довольства во всех городах
+1 балл исследования в час на каждый культурный договор
->Недостатки:
-20% к защите шпионов
+5% увеличение времени постройки сухопутных войск (но не военных судов)

* Диктатура
->Предварительно изучено: Формирование правительства (Наука)
->Преимущества:
-2% расходов на содержание войск и судов
+2% увеличение скорости постройки войск и судов
+2 сухогруза
->Недостатки:
-75 довольства во всех городах

* Номократия (власть закона)
->Предварительно изучено: Закон (Наука)
->Преимущества:
-5% коррупции во всех городах
+20% к защите шпионов
->Недостатки:
+5% увеличение времени постройки войск и судов
+150% увеличение времени погрузки товаров в собственных портах

* Олигархия (власть принадлежит небольшой группе людей)
->Предварительно изучено: Формирование правительства (Наука)
->Преимущества:
+5 к обзору всех торговых постов
+10% к скорости торговых судов
-2% расходов на содержание военных судов
+2 сухогруза
->Недостатки:
+20% увеличение времени строительства всех зданий
+3% коррупция во всех городах

* Технократия (Эксперты/Ученые)

->Предварительно изучено: Эксперименты (Наука)
->Преимущества:
+5% баллов исследований
+20% к производительности чернорабочих
->Недостатки
+1 золота в час на каждого ученого

* Теократия (Священники)
->Предварительно изучено: Государственная религия (Наука)
->Преимущества:
-20% время перезарядки всех чудес
+100 довольства во всех городах с храмами удалено
Бонус довольства (уровень обращения жителей *2, максимум +150 довольства)
+1 ед. золота на каждого священника (Свободные жители приносят 3 ед золота в час, священники - 0. При Теократии священники будут приносить по 1 ед. золота в час)
->Недостатки:
-5% баллов исследования в час
-20 довольства во всех городах без храмов

* Анархия
->Предварительное условие: Революция
->Преимущества: нет
->Недостатки:
+ 25% коррупции во всех городах
Будет возможно сократить дополнительную коррупцию с помощью более высоких уровней дворца/резиденций.
Все войска и военные суда возвращаются домой, если они были размещены в чужих городах или находились в пути к чужим городам.
Все войска и военные суда рассеиваются, если принимают участие в битве за чужие города и порты.
Не влияет на битвы в собственных городах.
Войска нельзя передвигать во время анархии.
Нельзя строить новые юниты во время анархии.
Нельзя отправить шпионов или назначить им задание.

Особый случай:
Оккупация вашей столицы приводит к власти Ксенократии (Правление чужаков): Все преимущества и недостатки вашей формы правления сокращаются наполовину, например при Номократии:

* Преимущества:
-2.5% коррупции во всех городах
10% к защите шпионов
* Недостатки:
2.5% увеличение времени постройки войск и судов
75% увеличение времени погрузки товаров в собственных портах.

Многие просили написать нечто подобное моему материалу о морских сражениях.
И так решился, хотя долго немог собратся с мыслями, ведь сухопутка намного, в 10ки раз сложнее и запутаней моря. Надо учитывать уровень стены, количество гарнизона, составы войск, БД(ОД) и многое другое.
И так, начнёмс.
Как и впрошлый раз начнём с описания войск:
сухопутка состоит из 5 род войск
1-я линия, что же строить?

Скорость передвижения Паровых гигантов 15мин, копейщиков и гоплитов 10 мин.
Как не странно, но все они по своему нужны.
Гоплит - достаточно эфективен, идеально подходит для тех кто не собирается зарыватся в тонкости боя и сидеть часами перед монитором, контролируя каждого юнита. Идеально подходит для САБов. Гоплитов становится по 30 в ячейку, как правило 7 ячеек, но зависит от уровня ратуши. Тоесть нужно для раунда 210 гоплитов для одного раунда. Сколько их нужно для боя? На это сложно ответить всё зависит от самого боя, скажу так надо много 900-1500, можно и больше
Паровой гигант - тоже очень эфективный юнит но для правильного использования нужно иметь БД, время и умение конечно)  становится по 10 в ячейку и как я и сказал что есть 7 ячеек нужно 70 на раунд. Так как они накапливают урон их нужно "крутить" или "волнить" каждый по своему называет. Сколько же нужно для этого хитрого манёвра? нужно 420, вы удивлены, откуда я взял это конкретное число? да просто 70 на раунд нужно и после каждого раунда что б уходили домой, путь домой составляет 1ч 20 мин при выходе с боя = 80мин, которые делим на продолжительность раундов 15мин получаем 5,3 округляем до 6 тоесть нужно иметь ПГ на 6 волн, 6*70=460. Это если вы атакуете город на одном острове с плацом.
Копейщик - очень слабый, но быстро строется, да и стоит копейки, для 1-х раундов пока у противника есть стена, если вы в атаке и для розведки крайне выгодны и для фарм груп тоже. В случае нехватки 1-й линии или флангов могут её заменять. Сколько их нужно? много на вкус так сказать я держу от 400-1000 и пользуюсь как розходным мясом.

2-я линия, а что выбрать сдесь?

Скорость передвижения 10мин.
В этой категории войск нечего и думать, только стрелки.
Пращник
- бесполезный юнит в этой версии, смысла строить нету.
Лучник - дорог и невыгоден.
Стрелки - только их надо строить, единственный выгодный юнит. Под них выделяется 7 ячеек, в каждую нужно по 7 стрелков. тоесть в раунд нужно 49, они стреляют пока есть заряд, заряда хватает на 3 раунда после чего их надо сменить ибо они больше не будут стрелять, отстрелявшихся лучше отозвать.

Фланги.

Скорость передвижения для всей линии 10мин.
Тут выбор невелик :) конечно же мечники, если их нету тогда можна заменить копьями но они далеко не так ефективны. под них на поле выделяются 4 ячейки, вместимость каждой 30, тобишь 120 на раунд. Количество которое нужно иметь в наличие также неопределено, могут даже и непригодитсся если стену непробили к примеру, но обычно нужно много 800-2000.

Артилерия.

Скорость передвижения для всей линии 15мин.
В этой категории нужно всё и у каждой своё применение.
Таран - дешовый и крепкий, почти нестрадает от урона бомбардировщиков. Но даёт очень слабый пробой, стенку до 10лвла разве что можно штурмовать. Под них выделяются как и для любого вида артилерии 3 ячейки по 6 в каждую.
Мортира - самый сильный вид артилерии, даёт колосальный пробой, но очень слабая защита, за раунд против 15 шаров лягут 7 мотрит, а цена, как вы можете заметить очень немаленькая, посему ими надо пользоватся очень акуратно. Под них выделяются как и для любого вида артилерии 3 ячейки по 6 в каждую.
Катапульта - нечто среднее между мотирой и тараном, средний пробой и среднея защита. Вы должны понимать, что один комплект катапульт(18штук) пробьёт максимально 26лвла стенку и на это понадобится 5 раундов, это если без пересменки. Но и мрут от шаров не моментально. В 1-м раунде нету потерь, но катапульты какбы накапливают урон и во 2-м уже будут погибать.

Авиация

Примечания: в этом разделе войск ненадо выбирать один или 2-й они одновременно принимают участие в бою
Гирокоптеры - атакуют сугубо вражескую авиацию. Первым делом бьют по вражеским бомбардировщикам, если у опонента нету шаров тогда по гирям, в случае отсутствия авиации у опонента уходят в резерв. Под них выделяется 1 клетка под 30 штук.
Скорость передвижения 7мин 30с
Бомбардировщики - атакую в 1-ю очередь артилерию противника, потом 2-ю линию(стрелков) и т.д.
Скорость передвижения 30мин

Вспомогательные юниты

Повара - даёт мораль войскам, обезательно необходимы для затяжных боёв.
Доктор - как по мне вообще ненужен. Ничего он вообще недаёт.
Скорость передвижения 15мин. Количество неограничено.


Храм



Выписка с помощи:

Храм является местом веры, надежды и размышлений. В нем живут священники, которые превозносят Бога, и распространяют его слова по всему острову. Здесь также можно вызвать чудеса, но лишь в том случае, если Бог получит достаточное уважение.

Требования

Исследования : Религия


Но думаю не многие знают как ими пользоватся и зачем они нужны.)
И так, по порядку.
Храм нужен только для одной цели - активации чуда путём его предварительной зарядки.
Что же нужно делать:
1) выбираем нужное нам чудо. (о том какое лучше и нужнее чуть дальше);
2) смотрим на каком острове с нашими городами оно есть в наличие, если такие не имеются, тогда надо строить на острове с чудом новую колонию или переносить имеющуюсь.
3) вы должны сразу понимать что в одиночку Чудо зарядить выше 1-го лвла сложно, практически невозможно, поэтому договоритесь с соседями о совместной зарядке.
4) ну и собственно строим храм и поднимаем его уровень;
5) вводим туда робочих для мольбы. аналогично как в шахту и постипенно заряжая Чудо.
Примечание: Чудо как и лесопилку нужно прокачивать, максимальный лвл Чуда = 5, для прокачки нужен любой ресурс кроме того что добывается на острове, тоесть если чудо на серном острове для его прокачки нужны мрамор, вино и хрусталь.
Какое же чудо выбрать?
1)Лидером хит-парада Чудес заслужено становится:

Кузница Гефеста

Описание

Гефест, Бог кузнецов, может благословить работу своих кузнецов. Их броня будет сильнее, и мечи станут острее всего за несколько часов, такими, как если бы были выкованы лично Богом.

Самое выгодное чудо для атакеров так как даёт
УровеньЭффектВремяПерезарядка
1Все боевые юниты получают на 0 больше брони и наносят на 10% больше урона.1Д.7Д.
2Все боевые юниты получают на 1 больше брони и наносят на 10% больше урона.1Д.7Д.
3Все боевые юниты получают на 1 больше брони и наносят на 15% больше урона.1Д.7Д.
4Все боевые юниты получают на 2 больше брони и наносят на 15% больше урона.1Д.7Д.
5Все боевые юниты получают на 2 больше брони и наносят на 20% больше урона.1Д.7Д.

Как действует чудо на 1лвле зарядки можна посмотреть напримере Данте [МЕЧ] vs irtus [_DB_]

2) Почётное второе место занимает

Колосс


Описание

Колосс - это статуя Гелиоса, бога солнца. Он способен направить солнечный свет из факела Колосса. Ослепительный яркий свет, видимый по всей Греции, символизирует заботу могущественного бога и заставляет врагов отступить в панике и хаосе.

УровеньЭффектВремяПерезарядка
110% вражеских войск и флотов, сражавшихся против Ваших войск в Ваших городах, были изгнаны и рассеяны на 4 часа + 30 минут.
3Д.
220% вражеских войск и флотов, сражавшихся против Ваших войск в Ваших городах, были изгнаны и рассеяны на 4 часа + 60 минут.
3Д.
330% вражеских войск и флотов, сражавшихся против Ваших войск в Ваших городах, были изгнаны и рассеяны на 4 часа + 90 минут.
3Д.
460% вражеских войск и флотов, сражавшихся против Ваших войск в Ваших городах, были изгнаны и рассеяны на 4 часа + 120 минут.
3Д.
5100% вражеских войск и флотов, сражавшихся против Ваших войск в Ваших городах, были изгнаны и рассеяны на 4 часа + 180 минут.
3Д.

Когда противник использует это чудо вы увидите уведомление в "Советнике по обзору городов и финансов" тамже где видите отчёты о постройке зданий, продажи ресурсов и т.д.

3) Третье место получает тоже очень полезное чудо

Крепость Ареса

Описание

Арес - Бог, жаждущий диких войн, ярости и крови, вносит в сердца всех воинов в окрестностях Вашего города чувство ненависти. Эти воины будут сражаться в битве, не обращая внимания на свое здоровье, пока не останется ни одного, способного стоять на ногах.

УровеньЭффектВремяПерезарядка
1+50 морали в раунд для всех армий, размещенных в ваших городах - даже для вражеских войск!12ч.3Д.
2+100 морали в раунд для всех армий, размещенных в ваших городах - даже для вражеских войск!12ч.3Д.
3+200 морали в раунд для всех армий, размещенных в ваших городах - даже для вражеских войск!12ч.3Д.
4+300 морали в раунд для всех армий, размещенных в ваших городах - даже для вражеских войск!12ч.3Д.
5+1000 морали в раунд для всех армий, размещенных в ваших городах - даже для вражеских войск!12ч.

Ранее я росказывал о том что бы неоставляли на ночь поваров в одном городе с войсками и вас несмогут занулить, вот розроботчики и постарались усердным "ночникам" добавить ложечку мёда))) Так вас смогут задержать в бою подольше.



4)Что касается остальных чудес, но они далеко не так полезны.

 Есть чудо которое полезно адмиралам и игрокам воюющим далеко. Храм Посейдона увеличивает скорость военных и
транспортных судов.
Для шахтёров которых часто атакуют может быть полезна Святая Роща Аида, которая возвращает % стоимости ресурсов за всех воинов, умерших во время сражения в своих городах возвращается в виде мрамора
Особенно полезно с бесполезных %) шахтёрам будет Храм Афины, дающий % сохраненных ресурсов во всех складах.
Почти никому ненужное Сады Деметры, население ваших городов повышается на 1-2%.
Также шахтёрам будет полезно Храм Гермеса, позволяющие скорость погрузки товаров увеличить на 20-100%

КАК ДЕЙСТВОВАТЬ В ЗАЩИТЕ
Если вам таки захотелось повоевать, когда на вас нападают, можете действовать по следующему алгоритму.
Для начала хочу сказать что долго искал пример перелистывая логи и таки нашёл, надеюсь подходящий, и радует что опять таки с нашим сокланом:) поэтому смог узнать первоначальные параметры для боя:
город Постурмана:
1)ратуша 25лвл; =9ОД
2)стена 24 лвл;
3)порт 20лвл;
4)укрытие 32лвл все шпионы в обороне
На острове находился 1 город соклана 25лвл
У опонентов 2 города 8 и 9 лвл ратуши(поплавки)
Горда Постурмана и соклана были заблокированы. У противника армии превышающие его более чем в 10 раз.
Ну что ж начнём.
1-й райнд.



на скрине видно что ничего особенного, но
1)Постхуман понимал что затягивать бой нельзя и не вводил в бой поваров;
2)У Постхумана стоят в бою мортиры, так как он по времени видел что противник не тянет шары;
3)также заметно что лимит гарнизона превышен, возможно он это делал специально чтоб обмануть противника.

2-й раунд



тут тоже ничего особенного, но:
1)встаёт стена, что лишает противника в приимуществе в 1-й линии и мечниках;
2)обновляется волна гирь, судя по всему он послал их в защиту в какойто город перед боем и отозвал;
3)особо важно вынести артилерию чтобы противник не мог проломить стену и воспользоватся количественным приимуществом.

3-й раунд

1)противник ввёл шары, что видел Постхуман по перемещению(30мин) и в предыдущем раунде отозвал мортиры с боя, так как появились шары и каты желательно вывести, что он и сделает в этом раунде и в следующем их уже не будет;
2)также вошли шары, судя по всему он послал их в защиту в какойто город перед боем и отозвал;
 ещё осталось описать 4 раунда но суть уже ясна, все манёвры в глубокой блокаде сдесь видны, когда что и как отзывать.

Подытожим:
1)не вводить в бой поваров;
2)слить ресы, так как проигрыш то ясен, но по потерям победа будет ваша;
3)чтобы волнить слать в соседний город в защиту волны и отзывать;
4)ориентироватся по приходу вражеских волн, что бы не поймали вашу артилерию(шары по суше идут 30 мин). Что бы вывести артилерию с бою нужно:
   а)зайти в военный обзор(нажать на воина в шлеме);
   б)там в закладку "Перемещения войск";
   в)выбрать то подразделение которое нужно вывести с боя, в этом случае это было 1400 с чемто одной волной и нажать на флаг напротив. Примечание, это не означает что все 1400 войск покинут бой, в логе видно что вышла только артилерия, появится подменю, как при перемищении войск где можна выбрать род воинов и количество которое должно покинуть бой по окончанию раунда. Примечание2 Выводить войска, что находятся в городе, можно только раз на раунд.

За последнию неделю уже несколько человек обращалось за советами по поводу флота и морских стражений, посему решил написать немного на эту тему :-)
Незнаю даже с чего начать...
Какой лучше иметь флот... Это сложно сказать, сколько людей столько и мнений, но нужно помнить что флота должно быть в этой версии v0.4.0 примерно на 5 раундов.
   Флот состоит из 3-х родов войск:
       1) 1-я линия, она может состоять из Корабль с тараном, Огнеметный корабль или Пароход с тараном

Как можна заметить самый дешёвый в постройке - Корабль с тараном, в содержании - Огнемётный корабль с этих причин рекомендую пользоватся именно ими, лично я предпочитаю Корабль с тараном, за раунд максимально может погибнуть 50 кораблей 1-й линии, при этом количество потерь зависит от того какой флот напротив


в раунде участвует 50 кораблей 1-й линии( 10 кораблей в ячейке, а всего 5 ячеек) так как бой длится приблезительно 5-ть раундов на весь бой понадобится 250 кораблей 1-й лини.
Обезательно нужно помнить что 1-я линия очень важна, так как 2-я линия не страдает во время боя пока есть 1-я линия и если у противника не мортирные корабли во 2-й линии
        2) 2-я линия может состоять из Корабль с баллистой, Корабль с катапультой или Корабль с мортирой

Что из них выбрать.. это действительно сложный вопрос.
Корабль с баллистой самый дешёвый в содержании.
Корабль с катапультой самый дешёвый в постройке.
Корабль с мотрирой напорядок дороже и в содержании и в постройке но имеет очень большой плюс, они кроме атаки 1-й линии бьют ещё и 2-ю линию, но есть и большой минус - они очень медленные, самые медленные)
Как правило и видно с 2-го скрина, 2-й линии может хватить всего 50 кораблей(5ячеек по 10 кораблей) на весь бой, но если у противника Корабли с мортирой то идут потери 2-й линии, но их мало кто строит из-за дороговизны и они не всегда бьют 2-ю линию, на самом деле многие нюансы мне и самому не понятны %)

На 2-м скрине тоже у одно стороны мотриты у другой катапульты но 2-я линия не страдает, причина мне непонятна...
       3) 3-я линия состоит только с Подводных Лодок, выбирать несчего :) на их построение не нужна сера её заменили хрусталём. В раунде участвует 30 штук и ими какраз таки нужно волнить.

Как нужно волнить Подводными лодками: что бы по потерям лог повернуть в свою сторону нужно в каждый раунд вводить 30 "свежих" подлодок, вот пример, как это делается наглядно Данте, IGORON[МЕЧ] -VS- shyryp[_DB_] если подытожить что бой в спеднем длится 5 раундов то 150 ПЛ( =5раундов * 30ПЛ в каждом) будет вполне достаточно, хотя можно использовать более дешёвую схему:
а) послать в 1-м раунде с 1-й и 2-й линией 42ПЛ из них погибнет 12 а оставится ровно 30
б) во втором, третем, четвёртом ранде ввести по 30 пл и в пятый раунд встанут 30ПЛ оставшихся с 1-го раунда
тоесть будет достаточно 132ПЛ
В этой версии намного упростили жизнь морякам. теперь ненужно сидеть и засекать время после высылания флота, достаточно засекти время только для прибытия ПЛ для второго раунда и подряд слать 4 партии по 30 штук за боем можно даже не следить, если очень спать хочется, они сами будут друг друга сменять, ведь в этой версии если есть полные волны бьются они и по идее через 5-ть раундов бой закончится по морали.
Интересные моменты с ПЛ:
1) Когда нужно атаковать по схеме 1таран+30ПЛ. Представим ситуацию что у противника мало ПЛ( что такое мало ПЛ: если не волнить на 5-ть раундов будет достаточно 90 ПЛ, тоесть 90ПЛ это минимум) и если у меня много ПЛ к примеру 210, шлю 4-ри волны 1+30, они убивают за каждый подход 12ПЛ мы при этом теряем 1таран и 12 ПЛ тоесть лога противнику мы не дарим :) но он теряет 48 ПЛ и с 90 остаётся всего то 42 у него и можно идти в атаку уже в приимуществе, полном приимуществе... Пример: Бодрый[_DB_] -VS- Данте[МЕЧ]
2) Как оборонятся когда тебя атакуют по схеме 1таран+30ПЛ. Вышеуказаная схема( в 1-м варианте) может быть применена и противником, в случае если вы видите атаку на вас 31кораблём, 99%что вас атакуют именно следующим образом, достаточно увести весь флот с города Отдельной волной шлёте 1таран+30ПЛ в оборону в какойто соседний город, и отзываете чтобы он вошёл в бой почти сразу по его началу, в вашем городе оставляете тоже 1таран+30ПЛ, оставшиеся корабли тоже в оборону или в какойто другой город шлёте на базирование и так делаете очень милый лог Пример: Буратино[_DB_] -VS- Данте[МЕЧ] не уверен, но вроде бы я изобрёл этот способ защиты, в пердыдущих версиях механика боя была несколько другая, а в новой както потестил и кактит, но неуверен, возможно ктото и раньше пользовался...
Интересные моменты в обороне, что нужно держать в городе с флота: в каждом городе нужно держать по 1-му кораблику. Флот противника не остановите но покрайней мере вызвете ему много неудобностей, а также задержать его экспансию к вам :-) Что это должен быть за кораблик - самый дешёвый Корабль с тараном или Подводная лодка, она кстати не пропускает десант и разворачивает корабли, её убить невозможно, но она при атаке противника флотом уходит в реорганизацию и через 4ч опять будет прикрывать порт, я рекомендую)
НУЖНО ПОМНИТЬ пл передвигаются быстрее чем корабли 1-й и 2-й линии
НУЖНО ПОМНИТЬ раунд длится 15 мин

0.4.5 14.12.2011
  • Изменение - контрабанда
    • Игроки, которые еще не исследовали Государственный аппарат могут перевозить до 8000 ресурсов в и из оккупированного города.
    • Если город оккупирован, то без контрабанды транспортировка ресурсов из города по суше невозможна. Транспортировка морем останется доступной.
    • Если оккупирован порт, то без контрабанды транспортировка ресурсов из города по морю невозможна. Транспортировка по суше останется доступной.
    • Если и город и порт оккупированы, транспортировка ресурсов без контрабанды невозможна.
  • Изменение - морской бой
    • Теперь морские юниты аналогичны сухопутным. Дополнительные типы боевых судов будут распределяться между слотами для юнитов ближнего боя, дистанционных юнитов, флангов, юнитов для начального удара, транспортных судов. Тактика сухопутного боя будет доступна при ведении морского боя.
    • Будут доступны четыре новых типа боевых судов : ракетный корабль, колесный пароход, авианосец и плавучая база. Для их постройки необходимо совершить несколько новых исследований.
    • Показатели уже существующих судов будут частично изменены. Также произойдут изменения в стоимости постройки и в содержании судов.
  • Изменение - форум альянса расширен
    • В темы будет добавлено поле "Последнее изменение", в котором будет указана дата и время. Кроме того, непрочитанные темы будут выделены.
    • При составлении сообщения будет отображаться количество доступных символов.
  • Изменение - перенос города
    • Если перенос города не может быть осуществлен, будет указываться причина отдельным сообщением.
  • Изменение - городской советник будет информировать о распределении ежедневного бонуса.

Неактивные игроки удаляются в соответствии с системой:


Фаза 0: Если в первые 24 часа после регистрации на аккаунте ничего построено не было, то он удаляется.

Фаза I: Первые 7 дней существования аккаунта.
-Появление знака неактивности (i): 2 дня
-Удаление после появления (i): 2 дня

Фаза II: От недели до месяца.
-Появление знака неактивности (i): 7 дней
-Удаление после появления (i): 4 дня

Фаза III: от месяца до 3 месяцев.
-Появление знака неактивности (i): 7 дней
-Удаление после появления (i): 14 дней

Фаза IV: от 3 месяцев и дольше.
-Появление знака неактивности (i): 7 дней
-Удаление после появления (i): 30 дней




Начиная с версии 0.4.4. даже неактивные игроки с амброзией удаляются с карты после определенного периода времени. Это касается игроков, которые преодолели 0 уровень неактивности (0 фаза: ни единой постройки в теч 24 часов после регистрации) , и которые подлежат удалению после ввода версии 0.4.4. Все игроки (неважно, с амброзией, или без) сохраняются и, если пользователь снова пытается войти, используя свой логин и пароль, аккаунт восстанавливается.

Что сохраняется:


• Вся информация об игроке
• Вся информация о городах
• Информация из списка друзей
• Улучшения зданий, исследования
• Форма правления меняется на икарократию
• Привязка к Facebook, если есть (восстановление работает и при заходе с FB)
• Архивы
• Данные о валидации
• Счет в Топ-листе


Что не сохраняется:

• Информация об альянсе
• Количество рабочих, ученых и священников, они становятся просто жителями.
• Предложения в торговом посту


Если игрок восстанавливается, скрипт пытается восстановить его города на островах, где он был раньше. Если на острове нет больше мест, скрипт старается найти место поблизости с тем же ресурсом. Если в списке друзей есть друзья, то они восстанавливаются, так же как и бонусы приглашенных. (сухогрузы, например, восстанавливаются, если они были раньше).

Кто не сохраняется:

• Игроки, использовавшие функцию "Удалить аккаунт"
• Забаненные
• Игроки, удаленные во время фазы 0.


Особенно важно:

• Игровые операторы не удаляют заблокированные аккаунты. Не стоит им писать по этому поводу письма.
• Так же игровые операторы не удаляют простые аккаунты. Не стоит их об этом просить.
• Если вы напишите оператору письмо типа:

Quoted

когда освободится ближайшее место от игрока Х, я уже месяц его место караулю

То ответ вы можете не дождаться, т.к. информация по чужому аккаунту является закрытой и игрокам не предоставляется.

Уважаемые игроки,
в целях обеспечения безопасности Ваших игровых и форумных аккаунтов, просим следовать этим рекомендациям:

1. При выборе пароля к аккаунту помните, что для обеспечения максимальной безопасности, необходимо, чтобы пароль содержал:
Строчные буквы (asdf и т.д.)
Заглавные буквы (ASDF и т.д.)
Цифры (1234 и т.д.)
Специальные символы (!@#$%^)

Например: IgOrU83!% (Это пример, не используйте его в своих паролях!);

2. При обмене или передаче аккаунта другому игроку - сообщайте об этом оператору через Службу поддержки и следуйте полученным от оператора инструкциям;

3. Обязательно убедитесь в том, что в Настройках аккаунта указан именно Ваш e-mail, не забудьте поменять его в случае приёма аккаунта от другого человека;

4. В случае использования функции восстановления пароля система предложит Вам новый безопасный пароль. Вы можете в настройках своего аккаунта сменить его на свой новый пароль, но позаботьтесь об исключении снижения степени защиты пароля (не стоит менять пароль на очень простой, дабы легче его было запомнить - такие пароли легче и взломать!).

5. В сети множество фальшивых сайтов типа сайта lkariam.ru - точная копия ikariam.ru, при вводе логина и пароля на данном сайте - вся информация уходит злоумышленнику, посещать данный сайт настоятельно не рекомендуется (не переходите ни по каким сомнительным ссылкам).

6. Игнорируйте сообщения, полученные по любым видам связи, типа:

Quoted

Внимание!!! Ниже вы должны вписать свои данные(логин и пароль), за неправильные данные ваш аккаунт в Ikariam будет удалён. Ведь я модератор в этой игре.

Мой ник Demon. Как мы вас найдём? Очень просто, мы узнаем ваш логин по IP адресу. Так что лучше писать всё правильно.

E-mail отправителя *:
Ваш сервер *:
Выберите коды *:
Ваш пароль(нужен для проверки и защита от спама,ввидите правильно) *:
Ваш логин(нужен для проверки и защита от спама,ввидите правильно) *:

Администрации не нужны Ваши данные. Эти данные необходимы только злоумышленникам.

Необходимо знать: Скажем нет троянам!.

Следуя вышеперечисленным простым инструкциям Вы максимально обезопасите свой аккаунт от кражи и посягательств злоумышленников!!!

В случае потери\кражи пароля от аккаунта или электронного адреса, на который был зарегистрирован аккаунт,
следует немедленно обратиться в Службу поддержки.

Скажем нет троянам!

Хочу выразить благодарность составителю этого мануала, замечательному человеку, хорошему другу, и гиганту мысли - Nelapsi. Он насколько мне известно не играет в эту игру, но думаю он будет не против размещения его "краткого" обзора, призванного помочь в борьбе с вирусами.

Почему лучше понимать как работает вместо того что тупо жать на кнопку "Scan".
Потому как вы сможете выковырить практически любую вражину, не опираясь на какие-либо сканеры. Сканеры не панацея, но только как помощь в устранении заразы. В общем доказывать, что лучше понимать чего делаешь вместо того что бы давить на скан, мне влом. Сами поймете этот постулат.

Какие бывают звери.
Всего не так много вида заразы, но дело в том, что они используют методы друг-друга и в итоге уже нельзя сказать однозначно червь это или вирус или что-то еще.
1. Вирусы. Вредноносный код встраиваится в исполняемые модули, получает управление и предпринимает действия к своему распостранению.
2. Черви. Особеность, это распостранения по сети, в виде приложения к письму. Или напрямую по сети.
3. Адваре. Вражеские модули, которые ориентированы на распостранение рекламы помимо воли хозяина компа.
4. Трояны. Особеность в том, что они ориентированны на то что бы спереть информацию.
Комбинации вражин могут быть очень разные. Например, троян который распостраняется как червь и использует еще элементы вируса, что бы внедрить часть своего модуля на компьютер, укрепиться так сказать.

Private & Public. Undeground.
Это раньше были одиночки, которые в потьмах вояли вирусню. Сейчас существуют целые сообщества андеграунда, которые объединены по интересу. Интерес в основном один - деньги. То есть информация, которая стоит денег. Продается все. В том числе и уязвимости систем. Уязвимости, которые латает МС уже старые, очень старые. Если уязвимость нароет кто-то из андеграунда, то он не побежит сдавать ее в мс, а напишет пример использования и продаст своим же товарищам по оружию или сам использует, если сможет. Такие уязвимости, о которых знает только андеграунд называется приватными, стоимость таких уязвимостей от 500 бакинских комисаров. Трояны, построенные на таких уязвимостях не палятся сканерами. Насколько долго не будут палиться зависит от того как скоро уязвимость, на которой они построены перейдет в разряд публичных. Месяцами трояны могут жить в системе, а юзер в полной уверенности, обвешанный сканерами по самое не болуйся, живет в полной уверенности, что все отлично. (привет кнопке "Scan")

Охота на зайцев
Черви, вирусы, то есть модули, которые занимаются только своим распостранением, в принципе, безобидны. Это побочный результат основной задачи андеграунда. Кто-то учится писать вирусню, кто-то осваивает-отлаживает методы работы самораспостранения, оценивает скорость попадания в антивирусные базы, оценивает ориентацию на определенные регионы. Другое дело, что это в итоге будет первый камень в построении сети вполне определенного человека. Под контролем 1-2 человек могут находиться десятки тысяч компов, которые в свою очерь являются предметом торговли. Продают зараженные компы, которые используются как прокси сервера или в каких-то других целях.
Трояны могут охотиться на вполне определенную цель (например, трой ориентирован на воровство Вебмони кошельков) или быть неким универсальным инструментом. Если ориентирован на определенную цель, то он использует некий стандартный механизм на распостранение, но имеет модуль, который проверит установлен ли кошелек и сольет информацию врагу, а другие цели (пароль от аськи, например) он просто не увидит. "Универсальные" модули это как правило логеры. Но логить весь ввод с клавиатуры просто нереально, слишком много информации, поэтому трой будет логить, только в определенный момент, например, когда устанавливается защищенное соединение в интернет эксплоере (соединение с банком, с каким-нибудь аккаунт менеджером итд) и сольет всю инфу врагу. Кроме этого, червь может служить базой для будущих троянов, так сказать, стандартный интерфейс встраивает в систему, которая будет ждать своего часа.

Охота на зайцев №2
Кроме троянов, еще адваре ориентируются на деньги. В сущности, задача адварей одна - загнать юзера на определенный сайт (сгенерить трафик). Загонять могут на единственно ориентированый сайт или на распределитель трафика. То есть, например, БЯКА-666 ориентированна только на сайт ПОРНО-РУС, то только этот ресурс будет лезть из всех дыр. В случае же с распределителем трафика, лезть будет всяка разна реклама, с разных сайтов. А входящий будет только один сайт, например порно.ком/?ббб
Так же современная адварь работает с отступом по времени. То есть вместо того что бы спамить новым окном в каждуые 2-3 секунды, он выдает 1 окно в полчаса, таким образом отодвигая свою смерть на компе (юзеры ленивые) и повышая эффективность трафика.
Трафик в свою очередь является предметом торговли. Выглядит это так. Держатель распределителя договаривается с порноресурсом БАБКИ.НЕТ о том, что он обеспечит 10000 заходов с разных ип адресов и получит за это $$. После этого настраивает свой сайт-распределитель таким образом, что каждый 5й заход отправится на БАБКИ.НЕТ

Трои подробнее.
Существует такая штука, я не помню как называется, но функциональность ее в следующем. Она шифрует екзешник таким образом, что не оставляет в ней никакой сигнатуры от исходного модуля. Что, однако, не сказывается на функциональности самого екзешника. Таким образом, враги меняют ключ и перешифруют один и тот же троян, а бедный Женя плодит всякие модификации типа Pinch-AW, Pinch-BW, ..., Pinch-ZW. Пока новая модификация попадет в базы, трой уже возьмет под контроль сотню-другую компов. (привет кнопке "Scan").
Трояны могут быть многомодульными. Один модуль отвечает за распостранение, другой за деструктивные действия, третии за распостранения самого модуля распостранения.
Трояны бывают распределенными, то есть свой кусок скачивает с ДЕДКИ.НЕТ или наоборот принимает на себя роль распространителя кусков трояна, то есть ждет обращения к себе и передает всем желающим нужный троян.

Плохого по маленьку.
Ладно, не все так мрачно. Со всем этим можно бороться. Главный постулат:
Вражина должен работать или запуститься в системе, что бы он сделал хоть что-то.
Мы должны знать, как вражеский модуль попадает на комп. Методов попадания не очень много:
1. Юзер сам запускает программу-ловушку (самый распостраненный).
2. Через дыру в системе или в программе.
3. Юзер зашел на сайт и разрешил "донастроить" свой эксплоер.
То есть, если юзер открыл почтовое вложение, сказал "да" на каком-нибудь сайте, то он сам себе поросенок. Ладно, предположим, что все эти азы знают, но тем не менее получили плюху в види какой-нибудь твари. Сейчас ниже будем лечиться.

Сканеры.
Как видно выше, сканеры не панацея, но они могут сэкономить много время, поэтому мы на них не забиваем окончательно, имеем из в виду.
Ad-Aware SE Professional - очень не плохой ремувер, работает по сигнатуре.
В общем, я думаю, тут особо останавливаться смысла нет, стандартные решения и так в инете полно. Будем чиниться ручками.

Инструментарий.
Радуга - это очень удобный и бесплатный инструмент для работы процессов. Взамен стандартному диспечеру задач. http://anvir.com/index_ru.htm Незаменимая вещь!
Хиджекремувер http://www.majorgeeks.com/download3155.html Такая же незаменимая вещь для борьбы с адварью.

Глобальная стратегия.
Стандартный метод лечения прост по идеи:
1. Выявить действующий процесс
2. Задавить действующий процесс и процесс воспроизводства
3. Выковырить все сопутствующие модули.

Адваре - подробнее.
Признаки заражения адваре (Т! - характерно и для троянов):
1. Интернет эксплоер или другой браузер тормозит, при открытии иногда вылезает "Эксплоер вывполнил недопустимую операцию и будет закрыт".
2. ни с того не с сего ломится в интернет. (поднимает модемное соединение) (Т!)
3. Интернет эксплоер висит как скрытый процесс. Запускаете разугу, тыкаете в закладку процесы и там видем IEXPLORER.EXE хотя никакаих окошек инета нету в помине.(Т!)
4. Домашняя страничка постоянно меняется на БАБКИ.НЕТ и никакими силами ее не выковырить.
5. Происходит перенаправление сайта ДЕДКИ.КОМ на БАБКИ.НЕТ
6. Машина тормозит в целом (Т!)
Запускает Хиджек и смотрим внимательно, чего там такого понатыкано.
там есть хелп - Info, вот он:

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
R - Registry, StartPage/SearchPage changes
R0 - Changed registry value
R1 - Created registry value
R2 - Created registry key
R3 - Created extra registry value where only one should be
F - IniFiles, autoloading entries
F0 - Changed inifile value
F1 - Created inifile value
F2 - Changed inifile value, mapped to Registry
F3 - Created inifile value, mapped to Registry
N - Netscape/Mozilla StartPage/SearchPage changes
N1 - Change in prefs.js of Netscape 4.x
N2 - Change in prefs.js of Netscape 6
N3 - Change in prefs.js of Netscape 7
N4 - Change in prefs.js of Mozilla
O - Other, several sections which represent:
O1 - Hijack of auto.search.msn.com with Hosts file
O2 - Enumeration of existing MSIE BHO's
O3 - Enumeration of existing MSIE toolbars
O4 - Enumeration of suspicious autoloading Registry entries
O5 - Blocking of loading Internet Options in Control Panel
O6 - Disabling of 'Internet Options' Main tab with Policies
O7 - Disabling of Regedit with Policies
O8 - Extra MSIE context menu items
O9 - Extra 'Tools' menuitems and buttons
O10 - Breaking of Internet access by New.Net or WebHancer
O11 - Extra options in MSIE 'Advanced' settings tab
O12 - MSIE plugins for file extensions or MIME types
O13 - Hijack of default URL prefixes
O14 - Changing of IERESET.INF
O15 - Trusted Zone Autoadd
O16 - Download Program Files item
O17 - Domain hijack
O18 - Enumeration of existing protocols and filters
O19 - User stylesheet hijack
O20 - AppInit_DLLs autorun Registry value, Winlogon Notify Registry keys
O21 - ShellServiceObjectDelayLoad (SSODL) autorun Registry key
O22 - SharedTaskScheduler autorun Registry key
O23 - Enumeration of NT Services


Просканив свою систему вы увидете что и как у вас стоит, теперь надо определить что лишнее и есть ли оно. В двух словах тяжело сказать, что именно лишнее, а что надо оставить. Скажу только одно, как правило, адварь садится как модуль O16 - DPF (Downlod Programm Files) и О2 (BHO), обратите внимание именно на это. Как правило, вычистив это вы сможете изменить стартовую страницу.
Дальше лезем в эксплоер как показано на скрине 1 и удаляем вражеские активикс модули. Только тут маленькая тонкость, этот пункт доступен не на всех версиях эксплоера, возможно придется обновиться.

Трои - подробнее.
признаки заражения:
1. Левые процессы.
2. Тормоза компа, проседания компа.
3. Левый трафик.
4. Непонятные телодвижения компа. (например, открытие окошек, сворачивания программ, внезапные перезагрузки компа)

(продолжение)

5. Некие процесы отжирают много ресурсов системы.

Маскировка.
Самая распространенная маскировка - это обозваться системным экзешником, но запускаться он будет из другой папки. Вот тут-то нам и поможет радуга. Там мы сможем увидеть откуда именно стартанул процесс. И если он стартует из другой папки, то это явно враг и его нужно давить.

Удаление файлов.
Никогда просто так не удаляйте подозрительные файлы, перенесите их куда-нибудь для начала. Если система себя будет чуствовать нормально, то можно и грохнуть в последствии.

Женя нам поможет.
Касперский странный антивирус. Вирусня может быть в базе, но он его не детектит на установленной машине. Бывает, что и отдетектит, но лечит только деструктивный модуль, а модуль распостранения не лечит. В общем ведет себя как хочет. Зато у него на ура работает онлайн сервис. Поэтому подозрительные файлы пихаем сюда http://www.kaspersky.ru/virusscanner (File Scaner) Нам не требуется, что бы каспер вычистил его, нам требуется всего-лишь ответ на вопрос, вирус это или нет, точнее знает каспер о нем. Я раза два присылал новые виды вирусов Касперскому, они в ответ "Спасибо, это модификация вируса такого-то, добавлен в базу под таким-то именем" smile.gif Кроме того, у каспера есть еще приколы, например он сносил систему восстановления ХП напрочь, а так же не мог корректно сам себя деинсталировать. В общем, воспользуемся только базой касперского, а больше нам ничего и не надо.

Антивирус.
Сейчас я пользуюсь антивирусом Аваст. Не буду устривать споры какой лучше, а какой хуже, но для предотвращения массовой эпидемии сгодится.

Фаервол.
Нужен!
Фаер нужен по-любому, а вот какой именно тут уж смотрите сами. Макафи и аутпост хорошие фаеры, я ими пользуюсь. Первый лучше для охраны изнутри по сравнению с аутпостом, но аутпост дружелюбнее к юзеру. А снаружи они одинаковые. Так что дома я юзаю именно аутпост, мне бы в домашней сети позащищаться от врагов, а с собой я сам разберусь.

Трои - лечим дальше.
У нас возникло подозрение на трояна. Первое что делаем - это отрубаемся от сети, так что если враг уже накопил инфу, но не отправил, то пресечем канал. Далее лезем в радугу и ищем левые процессы или признаки заражения (эксплоер, призакрытых окнах интернета). Давим, оставляя только минимум. Если задавите какой-нибуд индикатор звука, да и фиг с ним, после перезагрузки все на место встанет.
Все подозрительные не нужные файлы переносим в другую папку. Проверяем его каспером-онлайн потом.
После задавленных процессов, вычищаем все байду с помощью хиджека. Запускаем эксплоер (или какой браузер юзаете) и смотрим радугой какие процессы появляются, есть ли лишние.

Неубиваемые процесы.
Сложные трояны, как я говорил, состоят из нескольких модулей. Один отвечает только за размножение, не имеет сигнатуры троянца, но создает оный. Особо умные антивирусы лечат причину, то есть диструктивный модуль, а модуль распостранения не лечат и не убивают. Таким образом частенько бывает ситуация, что на компе стоит какой-нибудь касперский и он при каждой загрузке орет - "Все пропало! Найден вирус! Я его убил!" Хрена он его убил...
Предположим, что мы вычислсли троя, точнее его процесс, килл его, а он опять же на месте. Значит его кто-то держит, надо вычислить модуль поддержки (размножения). Опять ищем процессы.
Как показал недавнишний опыт, таким процессом может служить и служебная программа, например, services.exe Только его отличия в том, что он не использует служебные файлы, а весь такой голенький. Как выглядит правильный сервисес видно на скрине. Задавив такой процесс поддержки мы спокойно вычистим деструктивные модули, они не будут восстанавливаться, не будут перезапускаться.

Автозагрузка

Любой вражеский модуль имеет механизм для запуска себя-любимого во время загрузки системы.
В принципе, это слабое место вражеских модулей, потому как методов загрузки относительно немного. Говорим только про ХП систему.
1. Папка "Автозагрузка"
2. В реестре ветка RUN (радуга покажет этот раздел)
3. В реестре ветка RUN-once (радуга покажет этот раздел)
4. Сервисы (радуга тоже покажет), лучше смотреть Пуск - панель управления - администрирование - сервисы. Только мне подсказали, что, оказывается, можно скрыть сервисы в этом списке. Еще особеность, что трои в основном ориентированны на английский вариант виндов, то есть враг скорее всего будет виден, как английское описание, в русской винде таких сервисов будет всего ничего.
5. Запуск, как подмена отладчика ветка реестра HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Options\ (линк по теме http://geekswithblogs.net/ssimakov/archive...3/22/26930.aspx)
6. Запуск, как кусок длл Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ShellServiceObjectDelayLoad
Проверяем все эти нычки на предмет левых-правых запусков. Не забываем, что пока действует вражеский процесс, скорее всего изавтозагрузки удалить не удасться, точнее все будет вставать на место сразу после удаления.

Подмена трафика
Есть класс программ, вполне себе легальных, которые подменяют винсокет, заруливая весь трафик на себя. Например, такие программы как "Permeo Security Driver". Я один раз сталкивался с такими троем, который подменил сокет. Таким образом, вражина транслировал через себя весь трафик. Экзотика, но иметь в виду надо такой финт. Хиджек это покажет по опции О10 (скрин1 так выглядит программа пермио), вылечить не сможет, но даст линк на бесплатную утилиту, которая сможет это вырезать, я проверял.

Как отличить нормальный файл от фейкового.
Во-первых, проверяем действительно имя системного файла, то есть может быть файл с таким именем в системе или нет. Это сделать можно с помощью интернета. Вбить имя файла в гугл http://www.google.ru/search?hl=ru&q=lsass.exe+&lr или смотрим на специализированных сайтах типа такого http://www.liutilities.com/products/wintas...processlibrary/
Во-вторых, если мы узнали, что такой файл в системе легален, то уточняем с какого каталога он запускается. Если файл lsass.exe висит в процессах, стартанувши из C:\WINDOWS\ то это фейк, он должен стартовать из C:\WINDOWS\SYSTEM32\ Таких процессов, под которые маскируются враги всего 2-3 штуки, вы их быстро запомните.
В-третьих, враги пытаются обмануть наивным образом обзывая себя "типа системный". win32.exe, winsys.exe, итд - это все фейк.
В-четвертых, враг пытается дописать несколько букв-цифр к имени легального файла, например lsass32.exe. Все это выявится моментом, когда вобьете в гугл имя файла.

Интернет эксплоер.
Дырявый? Да, есть немного. Но поскольку пользуются люди, то и ловят всякую каку. Я и сам пользуюсь smile.gif Однако, отдаем себе отчет в том, чего делаем и риск будет минимальный. Имейте в системе еще один браузер, например оперу. Ей будете пользоваться, что бы зайти на потенциально опасные сайты. Это не значит, что в опере нету дыр, есть, кудаже без них. Но писатели троянов ориентируются именно на эксплоер. Поскольку, при временных затратах на написание трояна будут теже, а вот эффект будет в разы лучше. Заражение может произойти, просто зайдя на страницу, сформированную определенным образом. Я сталкивался с хитрожопой страницей, в результате которого в системе формировался и запускался экзешник-троян. ВСе какие я потестил фаеры отсо.... в смысле не поймали троя, кроме Макафи фаера, который возбудился в момент создания екзешника интернет эксплоером.
Враги распостраняют троев формируя именно страницы и распихивая линки на них куда только можно, авось чюдак зайдет по линку. Это самый простой способ. Способ сложнее - это когда в своем сетевом пространстве формируют хитрый скрипт в результате которого выдается картинка и далее, ползая по форумам и регистрируясь делают подпись в виде сылки на эту картинку, но реально отрабатывает скрипт, котороый производит заражение. То есть все кто увидел сообщение получили атаку. Вы помните такие хитрые картинки, которые показывают ваш ип, так вот по этому принципу и происходит заражение. Тоже самое с аватарами с хоста отличного от хоста форума. Поэтому грамотные товарищи запрещают картинки в подписи и аватары с чущих хостов.
Еще, враги встраиваются в эксплоер в качестве плагина к оному. Это покажет хиджек и вычистит. А можно и ручками посшибать "C:\Program Files\Internet Explorer\PLUGINS".

Подмена DLL
Есть такая хитрая длл называется shdoclc.dll там хранятся ресурсы, которые показываются если не доступен сайт, например, или действие прервано пользователем. Так вот хитрые адвари заменяют эту длл и вместо "страница недоступна" вы увидите ВВВ.БАБКИ.КОМ и домашняя страница опять будет указывать на хз куда. Проверяется просто, надо просто вбить недоступный ресурс и если увидете порносайт и сечер какой-нить, то воссстанавливайте эту длл. Вбейте ее в гугл и найдете оригинал. Или поищите по своему диску, скорее всего в кеше оригинал остался.

Маленький итог.
Итак, для лечения используем следующую тактику.
1. Смотрим процессы, проверяем непонятные в гугле, давим их. Систему не порушите, самое опасное чем рискуете, это система уйдет в перегруз, если задавите системный процесс, ничего страшного, перезагрузитесь и продолжите. Смотрим внимательно в гугле еще и на то, какие файлы используются системными процессами, может это враг использует легальный файл в своих черных целях.
2. Запускаем хиджек и рубим всякую гадость.
3. Ищем процессы воспроизводства и давим их.
4. Проверяем подмену.
5. После этого юзаем кнопку "Скан".



"Ikariam ПЛЮС" (Платный контент "от А до Я")


1. Для того, чтобы войти в раздел платного контента, Вам необходимо в меню вашего города щелкнуть "Ikariam ПЛЮС"




2. Таким образом, Вы попадете в меню коммерческих услуг:



Давайте рассмотрим по порядку, что есть что.

  1. Ваше количество амброзии. Амброзия - особо ценный ресурс, ведь недаром по греческой мифологии она является пищей богов. Щелкнув на кнопке "Получить амброзию" вы перейдете в меню выбора способа оплаты. О способах оплаты - тут .
  2. Торговец. При использовании услуги "Торговец" ваш город посетит торговец, который с радостью обменяет ваши ресурсы по курсу 1к1. Стоимость одного обмена составляет 5 амброзии. Подробнее о премиум-торговце тут .
  3. Премиум аккаунт позволит вам значительно облегчить получение информации о состоянии ваших дел. Как говорил Уинстон Черчилль - "Кто владеет информацией, тот владеет миром!". Более подробно о премиум аккаунте, вы можете прочитать, если нажмете "информация о ПЛЮС".
  4. За определенное количество амброзии, вы сможете на неделю получить некоторые игровые преимущества.

В этом меню вы можете выбрать, интересные вам услуги премиум. После активации услуги появится таймер, напоминающий сколько осталось времени до окончания срока её действия.


Услуги "IKARIAM ПЛЮС":

Внимание! При включении Режима Отпуска(РО), активированные услуги продолжают своё действие в полном объеме.


Покупка Амброзии

Все платные услуги активируются при помощи амброзии. Как её купить?

1. Из своего игрового аккаунта нажмите "Ikariam ПЛЮС" в игровом меню:




2. Далее, выбираем "Получить амброзию":




3. Вам предложат на выбор несколько вариантов оплаты:



Вы можете купить амброзию:
  • кредитной картой;
  • через предоплаты;
  • через СМС;
  • используя купон GF;
  • оплата через 2Pay.ru (Webmoney, Yandex и т.д.)

    Способ оплаты "кредитной картой"

    Способ оплаты "кредитной картой".


    1. Из своего игрового аккаунта нажмите "Ikariam ПЛЮС" в игровом меню:




    2. Далее, выбираем "Получить амброзию":




    3. Выбираем необходимый нам номинал и количество амброзии:




    4. Открылся дополнительный выбор, выбираем "Кредитная карта":




    5. Подтверждаем заказ:




    6. Открылось окно:


    Имя и Фамилия: заполняются на английском языке, как на кредитной карте.
    Вид карточки: из списка выбираем свою
    Номер карты: 16-значный номер карты.
    Истечение срока действия: указано на кредитной карте.
    E-mail - Ваш почтовый ящик.

    В некоторых случаях, существует еще строка: CVV/CVC
    Что пишется в поле CVV/CVC: Он должен быть написан сзади на Вашей кредитной карте.
    пример: ХХХХ ХХХХ ХХХХ ХХХХ ХХХ - последние три цифры, это он и есть.
    Если, есть только 16-значный номер карты, то такая карточка не позволяет платежи в интернете.


    7. В появившемся окне, отправляем себе СМС с секретным кодом:




    8. В поле "секретный код" - вводим код, который пришел нам в виде СМС на телефон:




    9. Платеж успешен.



    В конце этой операции, появляется надпись - Заказ прошел удачно. Советуем перезайти в игру. По тех. причинам добавление предметов на ваш аккаунт может занять до одного часа.



    Способ оплаты SMS - быстрая и удобная оплата по СМС!
    Оплата при расчете с мобильным оператором.




    1. Из своего игрового аккаунта нажмите "Ikariam ПЛЮС" в игровом меню:




    2. Далее, выбираем "Получить амброзию":




    3. Выбираем способ оплаты SMS:




    4. Заказать амброзию, можно 2 номиналов:

    - 18 Амброзии за 2,99 $
    - 35 Амброзии за 200 руб.

    Примечание. Страна - укажите свою Страну оплаты.




    ***

    5. Если Вы хотите приобрести 18 амброзии, нажимаете на кнопку:




    6. Далее, выбираем покупку:




    7. Появится надпись:

    "Просто отправьте PLAY rnar4c на номер 4449 и вы получите SMS с подтверждением оплаты.
    Цена SMS: 2,99US $ Провайдер: Mindmatics AG"




    8. Отправляете СМС на номер 4449 содержание СМС должно быть точно такое же, какое вам дали на странице оплаты, в данном случае это "PLAY rnar4c". Последний код меняется!!!

    Через несколько минут придет ответное СМС: "Thanks a lot for your order. 18 Hellstones will be credited to your account shortly"


    ***
    9. Если Вы хотите приобрести 35 амброзии, выбираем:




    10. Далее, выбираем покупку:




    Примечание. Должно открыться всплывающее окно. Убедитесь что ваш браузер не блокирует его.

    - Откроется новое окно.




    11. Выскакивает новое окно: "Идёт оплата":

    "Пожалуйста, отправьте короткое текстовое сообщение BIP6160 на номер 4161 для разрешения этой пересылки"

    Отправляем СМС на номер 4161 текст сообщения: BIP6160



    Через несколько минут придет ответное СМС: "OneBip: Благодарим вас! Ваша покупка успешно завершена! (ID 11111111)"


    12. После ответного СМС, о том, что оплата прошла, в аккаунте появится следующие окно:



    ID каждый раз разное. После чего, Амброзии автоматически поступают на Ваш аккаунт в игре. Окно оплаты закрывается с надписью: "Заказ прошел удачно. Благодарим вас за заказ! Войдите в аккаунт ещё раз для завершения операции."
    Так же, все реквизиты платежа придут на Ваш почтовый ящик указанный в профиле игрового аккаунта.


    Не забываем про курс оператора и НДС, их Вы можете уточнить у своего оператора мобильной связи.


    Примечание. Не рекомендуется оплачивать несколько партий амброзии сразу. При оплате нескольких партий амброзии, дожидайтесь прихода СМС-ответа с подтверждением о проходе платежа. Убедитесь, что амброзия поступила на Ваш аккаунт в игре. После чего, можно снова повторить оплату. Для исключения ошибок, лучше выйти из игры кнопкой "Выход" и ввести логин и пароль заново.


    В случае ошибок с оплатой (к примеру, - не прошел платеж).
    Команда Ikariam.ru не занимается вопросами оплаты!
    Вам нужно обратиться в службу поддержки Gamepay.

    Необходимо купить Купон, а потом его активировать.

    Как это сделать?

    1. Из своего игрового аккаунта нажмите "Ikariam ПЛЮС" в игровом меню:




    2. Далее, выбираем "Получить амброзию":




    3. Вам предложат на выбор несколько вариантов оплаты,
    выбираем "Использовать купон" и нажимаем "Введите код":





    4. Далее, открывается окно:



    Нажимаем на выделенную ссылку "2Pay.ru".


    5. Выбираете подходящий нам купон:



    (красные стрелки показывают, куда следует нажать для заказа)


    6. Далее, Вы попадаете в систему оплаты:



    Выбираем подходящий нам способ оплаты купона.
    Приобрести Амброзии через 2pay.ru, можно очень просто:

    1. Из своего игрового аккаунта нажмите "Ikariam ПЛЮС" в игровом меню:




    2. Далее, выбираем "Получить амброзию":




    3. Выбираем способ оплаты "2Pay.ru":




    4. Открылось окно:



    Если автоматическое перенаправление не сработало, жмем вручную на выделенную кнопку.


    5. Далее, мы видим:



    Выбираем из списка подходящий нам способ оплаты.


    Тема на форуме посвященная Способу оплаты через 2pay

И так, "Премиум-торговец".




Давайте рассмотрим на примере, как воспользоваться услугами по обмену, которые предоставляет нам премиум возможность. Стоимость одного обмена - 5 амброзии.




В левом столбце вы видите список ваших ресурсов и их количество. В правом нижнем углу, вы можете видеть строку Свободно: 4876. Это общая сумма ваших ресурсов для обмена. Предположим, что вы хотите получить много мрамора. Щелкните на ползунок около мрамора и удерживая его перемещайте вправо. В правом столбике будет указываться количество мрамора, которое вы получите и количество ресурсов которые вы обменяете. Предположим вы хотите пожертвовать всеми ресурсами, но получить максимум мрамора, сдвиньте ползунок до упора вправо. Обратите внимание на вместимость склада/хранилища.





Таким образом видно, что если хотим получить максимум мрамора - 4876 (4361+515), то нам за это придется отдать 1487 серы, 1826 вина и 2097 строительных материалов. Эти данные мы видим в правом столбце - цифры со знаком минус. Если вам столько мрамора не надо, а хочется сохранить например еще строительные материалы, то сдвиньте ползунок с мрамором немного назад и начинайте двигать ползунок напротив дерева до необходимого вам количества (в правом столбике со знаком плюс). Если кнопка "Торговля" неактивна, значит у вас в запасе есть свободный ресурс. Проверьте строку "Свободно". Нехитрыми манипуляциями с ползунками можно определить сколько и какого ресурса вы хотите и сколько для этого потребуется того или иного ресурса(ов). Можно уравнять все ресурсы, т.е. все сложить и поделить. Для этого нажмите "поровну". Перед нажатием кнопки "Торговля" проверьте, желательно пару раз, - всё ли правильно вы выбрали.


Примечание: На всякий случай рекомендую подвигать все ползунки при обмене, чтобы перепроверить сколько точно будет израсходовано на обмен других ресурсов.

Приятной вам игры!

Перенос города за амброзию

Для того чтоб перенести колонию, нам необходимо убедиться, что:
1. Нет перемещений из колонии или в колонию (как торговых, так и военных);
2. Ваши шпионы не находятся в движении (либо послали в чужой город, либо возвращаются из него);
3. Войска находящиеся не в ваших колониях (соаловцев, оккупированный) не имеет прописку в колонии, которую планируете перенести;
4. В колонии, нет войск не принадлежащих Вам (соаловцев, размещённых по военному договору, вражеских войск которые оккупировали колонию, которую собираетесь перенести);
5. В колонии, которую хотите перенести, не нанимаются войска/шпионы;
6. Имеются 200 амброзий для переноса колонии.

Как убедились, что все в порядке, выбираете новое место для колонии на понравившемся Вам острове, и нажимаете на жёлтый флажок



Далее


Убедитесь, что выбрана именно та колония, которую хотите перенести и при наличии 200 амброзии переносите колонию.




Часто задаваемые вопросы.


1. Переносятся ли войска и флот?
Ответ: Переносятся.

2. Переносятся ли войска и флот соаловцев находящихся в колонии?
Ответ: Нет, не переносятся.

3. Переносятся ли войска и флот, находящиеся в переносимой колонии по военному договору?

Ответ: Нет, не переносятся.

4. Сколько времени занимает перенос?
Ответ: Мгновенно.

5. Как часто можно переносить одну колонию, и можно переносить более чем одну колонию одновременно? Какие ограничения есть на переносы?

Ответ: Ограничений не существует.

6. Возможен ли перенос колонии со строящимся зданием?
Ответ: Возможен.

7. Что происходит, если переносишь колонию на остров с ресурсом не таким, как на исходном острове?
Ответ: Ничего, колония переносится со всеми постройками, ничего не меняется и не разрушается.

8. Хочу перенести колонию с хрустального острова на винный, существует постройка "стеклодувная", при переносе колонии она изменится на "винодельню"?
Ответ: Нет, постройки останутся без изменений.

9. Возможен ли перенос города, если шпионы этого города находятся в городах других игроков?
Ответ: Возможен.

Наемные сухогрузы за Амброзию


Где можно нанять дополнитеные сухогрузы?


Заходим в Торговый порт.




Выбираем там нужный нам город, у вас появляется картинка:




Сколько стоит нанять сухогрузы?
1 найм стоит 5 единиц амброзии.

Сколько я могу нанять сухогрузов за один найм?
Максимально количество нанимаемых сухогрузов соответствует количеству ваших сухогрузов (общее число, а не только свободные в данный момент)

Если я закажу меньше, чем максимальное число я заплачу меньше?
Нет. Хоть 1, хоть 120 будут стоить 5 единиц амброзии.
Если вы надумали нанимать, то уж лучше использовать максимальное число.

Как происходит отправка наемных сухогрузов?
Они становятся в порт на загрузку, как и обычные.
Отправка НЕ происходит моментально!

Мои сухогрузы и наемные плюсуются и плывут вместе?
На примере:
У игрока всего 50 сухогрузов. Соответственно нанять он может максимум 50.
Если на момент найма у него есть только 10 свободных сухогрузов, то нанимаемые прибавляются к свободным. т.е. в порту можно загрузить 60 сухогрузов.
Если свободных сухогрузов вообще нет, то грузятся только наемные.
Поэтому выгоднее отправлять наемные когда у тебя нет свободных своих, а свои использовать для грабежа.

Сколько раз я могу нанять сухогрузы в одном городе?
Количество раз ограничено только количеством вашей амброзии. Можно нанять один раз, тут же второй, третий и т.д. пока амброзия не кончится. Все нанятые сухогрузы будут стоять в очереди на загрузку. Не забывайте что каждый найм стоит 5 амброзии.

Я могу нанимать сухогрузы в разных городах одновременно?
Да. В каждом городе сколько угодно раз пока не кончится амброзия.

Я могу прервать загрузку наемных кораблей? Отозвать их?
Да, но при этом просто потеряете 5 амброзии, которые потратили на их найм.
В случае отмены загрузки или отзыва нанятых сухогрузов амброзия не возвращается!

Что происходит когда наемные сухогрузы доставляют груз в пункт назначения?
Найм сухогрузов это одноразовая сделка. После выполнения своей миссии они исчезают.

Торговый маршрут за Амброзию

1. Заходим в Торговый порт.





2. Выставляем время, в которое будут высылаться ресурсы:



Нажимаем "установить торговый маршрут".


3. Появляется окно:




Что же мы видим здесь? Услуга не активна. Нам нужно её активировать, нажав на кнопку:




4. Окно сменилось на следующее:



Из него мы видим, что услуга активна на 7 дней, стоимость = 10 амброзии.


5. И последний шаг, нажимаем кнопку "создать торговый маршрут".




Все, теперь мы можем не волноваться, что наши жители не будут напоены вином, либо к нашему приходу в колониях-поплавках не окажется серы для пополнения войск.


Поиск партнера по культурному договору за Амброзию

Заходим в Музей.




Открывается окно, выбираем "Найти партнера по договору":



Далее, мы видим следующее:



Данный выбор позволяет нам:
1 - найти игроков независимо от расстояния до них
2 - максимально близко
3 - максимально удаленно


После выбора критериев поиска, нажимаем на кнопку:




Высветится список игроков, с которыми можно заключить культурный договор:


*в скрине урезан весь список найденных игроков*

Здесь остановимся подробнее на том, как осуществляется поиск партнеров по культуре. В списке (5):
  • У всех игроков есть как минимум 1 свободный культурный договор.
  • Все игроки не в РО.
  • Все игроки последний раз были онлайн не позднее 5 суток
  • Кол-во результатов (игроков) = кол-во свободных слотов договора у Вас умноженное 5 (пример - у Вас 11 свободных "полок", поэтому кол-во игроков в результатах поиска будет 55)
  • Кол-во возможных выборов среди списка = кол-во свободных слотов договора у Вас умноженное 3 (пример - у Вас 11 свободных "полок", поэтому кол-во запросов на культуру Вы сможете отправить 33)


После того, как Вы отметили подходящих игроков из списка (5) - можете написать в поле (6) общее сообщение для них и отправить, нажав на кнопку (7).

Так же вы можете обновить найденный список (4), но за это повторно берется амброзия. Так же отмечу - список найденных игроков будет Вам доступен еще некоторое время, так что если Вы закрыли игру, то по возвращению в "Найти партнера по договору" через Музей - список останется.


Амброзия, полученная после завершения обучения.

Амброзия, полученная за обучение и купленная амброзия считаются отдельно.
Первой будет расходоваться купленная амброзия. Поэтому лучше вначале тратить полученную за обучение амброзию, после чего покупать еще.